WEBVTT

00:00:01.224 --> 00:00:02.040
[음악]

00:00:02.040 --> 00:00:06.725
<v 해설자> 비공식 STEM 학습에 가상으로 접근하기

00:00:06.725 --> 00:00:08.510
<v 클라라> 비공식적 학습은

00:00:08.510 --> 00:00:11.210
전통적인 학교 교과 과정의 범위 외에서 학습을 하는 것이며

00:00:11.210 --> 00:00:14.810
종종 커뮤니티 센터와 박물관과 같은 기관들에서

00:00:14.810 --> 00:00:18.980
할 수 있는 실제적 경험으로 제한되기도 합니다.

00:00:18.980 --> 00:00:21.830
지난 10년 동안 비공식 학습 기관의 수가

00:00:21.830 --> 00:00:23.600
대단히 많아졌으며 그 범위도 프로그래밍에서

00:00:23.600 --> 00:00:26.360
가상 컨텐츠에 이르기까지 넓어졌습니다.

00:00:26.360 --> 00:00:28.650
가상현실 프로그래밍에 많은 이점이 있으며

00:00:28.650 --> 00:00:33.110
장애를 가진 사람들의 접근성을 높여줄 수도 있습니다.

00:00:33.110 --> 00:00:37.010
이 비디오에서는 미국과학재단이 자금을 대는 접근성 프로그램에서부터

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비공식 STEM 학습 또는 AccessISL 프로젝트에 이르기까지 여러 단체에서

00:00:40.850 --> 00:00:43.100
일하는 사람들을 인터뷰하고 어떻게 가상 프로그래밍이

00:00:43.100 --> 00:00:45.710
비공식 STEM 학습 프로그램과 기관에서 사용될

00:00:45.710 --> 00:00:47.858
수 있는지 탐구하여 보도록 하겠습니다.

00:00:47.858 --> 00:00:49.400
<v 클라라> 코로나 펜데믹으로 인해서

00:00:49.400 --> 00:00:52.670
가상 프로그래밍이 필요해지고 널리 퍼지게 되었습니다.

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많은 사람들은 집에서 일하고 학습합니다.

00:00:55.640 --> 00:00:57.050
가상공간은 여러가지 다른 종류의 의사소통과

00:00:57.050 --> 00:00:59.270
상호작용을 할 수 있는 기회를

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만들어 줍니다. 이를 통해서 가상현실은

00:01:01.200 --> 00:01:04.519
접근성과 관련하여 사람들의 여러 가지 다른 필요를 충족시켜주고 있습니다.

00:01:04.519 --> 00:01:06.710
비공식 STEM 프로그램은 프로그램 설계 과정의

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맨 첫 시작에서부터 여러 유형의 사람들의 필요를

00:01:08.450 --> 00:01:11.930
충족시키는 것을 목표로 하며, 이 과정을 통해서

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많은 이익을 얻고 있습니다.

00:01:14.100 --> 00:01:15.750
<v 말리카이> 가상 공간은 전통적인 프로그램과는 달리

00:01:15.750 --> 00:01:18.240
사회적 경계와 인프라스트럭처 상의 경계를

00:01:18.240 --> 00:01:20.100
허물 수 있습니다.

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그 예로 교통수단을 들 수 있는데 이제 우리는 집에서 일을 하고

00:01:22.710 --> 00:01:24.030
학습을 할 수가 있게 되었습니다.

00:01:24.030 --> 00:01:26.820
코로나 바이러스같은 심각한 면역 질병을 경험하면서

00:01:26.820 --> 00:01:29.700
우리는 사람들과 덜 만나게 되었고

00:01:29.700 --> 00:01:31.050
덜 접촉하게 되었습니다.

00:01:31.050 --> 00:01:33.330
마지막으로 전통적인 방식에 의하여 제약받는

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사회적 환경 하에서 프로그램이 접근하기가 어려웠던

00:01:36.360 --> 00:01:38.552
개인들이 이제는 학습에 편안한 환경의 덕분에 학습에

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참여하기가 대단히 쉬워졌습니다.

00:01:40.260 --> 00:01:42.900
이는 다양한 도구와 지원, 법과 전략들

00:01:42.900 --> 00:01:44.760
덕분이라 할 수 있습니다.

00:01:44.760 --> 00:01:46.560
<v 딜린> 가상 프로그램을 만들 때

00:01:46.560 --> 00:01:48.750
참여자들이 프로그램에 접속을 할 때 강의가 실시간으로 진행되는 것 뿐 아니라

00:01:48.750 --> 00:01:51.570
녹화된 내용에도 얼마든지 참여할 수 있어야 한다는 것을 생각해야 합니다.

00:01:51.570 --> 00:01:53.340
프로그램을 녹화하고 웹사이트나

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유튜브 채널에 호스팅하면 참여자들이 자신의 학습 속도에

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맞추어 프로그램에 참여할 수 있고, 자신이 어느 지역에 살든

00:01:58.080 --> 00:02:01.260
시차에 구애 받지 않을 수 있고 편리한 시간에 참여할 수 있습니다.

00:02:01.260 --> 00:02:03.930
대부분의 가상 밋업 프로그램들에 녹화 기능이 있습니다.

00:02:03.930 --> 00:02:07.830
줌이라는 어플리케이션의 경우 프로그램 내용을 쉽게 업로드할 수 있습니다.

00:02:07.830 --> 00:02:10.169
<v 로셀> 가상 공간에서 강의를 제공하는 일이 접근성을 가져다주는 우수한

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도구가 되며, 학습자에게는 큰 기회가 됩니다. 가상현실을 통해서

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대안적인 의사소통을 하고, 노트를 만들고 자막을 달 수 있습니다.

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예를 들어서, 통합 채팅 기능을 사용하면

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말을 할 수 없는 학생들이 의사소통을 할 수 있는 기회가 생겨

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평등한 접근성이 획득될 수 있습니다.

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그리고 줌이나 구글 미츠같은 어플리케이션들은

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자동 라이브 자막 기능을 점차적으로 제공하는 중입니다.

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<v 엘리> 이 영상에 열거한, 추천해준 프로그램이나 어플리케이션들은

00:02:33.480 --> 00:02:36.030
가상 프로그램의 접근성을 강화할 수 있는

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시작점이 될 수 있으며, 이를 계속 활용할 경우 의미있는 접근성이 증가하면서

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점점 더 큰 접근성이 획득될 수 있습니다.

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ISL 참여자들은 의미있는 경험을 구축하기 위해서

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프로그램을 설계할 때 모든 수준의 내용과 참여자를 고려하여

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접근성을 구축할 수 있어야 합니다.

00:02:48.270 --> 00:02:50.730
<v 해설자> 접근성과 포용적인 비공식 STEM 학습에 관한

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더 많은 내용을 보시기를 원하시면

00:02:54.900 --> 00:03:02.850
uw.edu/doit/programs/accessisl 사이트를 방문하여 주시기 바랍니다.

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AccessISL은 미국 국립 과학 재단이 기금을 운영하며

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부여된 허가번호는 DRL-1906147입니다.

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본 영상에서 언급된 어플리케이션, 프로그램, 결론,

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연구 결과 등은 미국 연방정부의

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직접적인 의견과는 관련이 없을 수 있음을

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미리 밝혀둡니다.

00:03:22.110 --> 00:03:24.330
저작권은 2022년에 갱신되었으며

00:03:24.330 --> 00:03:26.880
원제작자의 동의가 있는 경우에

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비상업적이고 교육적인 목적으로

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본 영상을 복사하는 것이 허가될 수 있습니다.

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[음악이 줄어듬]